Отличное видео!
"Квака" Именно так любовно именовали сотни тысяч подростков на постсоветском пространстве этот великий и ужасный шутер от первого лица, чья shareware-версия увидела свет 22 июня 1996 года. И это после трех лет поклонения мистическому миру DooM!
Но начнем по порядку. Хотя Quake и Doom раскололи мировое сообщество приверженцев First Person Shooter (шутер от первого лица, FPS) на два непримиримых лагеря, оба шедевра вышли из-под пера одной компании id Software. Поэтому логично немного рассказать об истории ее создания.
Под вывеской id Software поначалу собрались такие культовые личности, как программисты Джон Кармак (John Carmack) и Джон Ромеро (John Romero), дизайнер Том Холл (Tom Hall) и художник Адриан Кармак (Adrian Carmack), однофамилец Джона. До регистрации собственной компании они повстречались в стенах издательской фирмы Softdisk, для которой сделали немало игр, включая популярную серию Commander Keen.
Через некоторое время, а именно 1 февраля 1991 года молодые и талантливые ребята зарегистрировали собственную компанию, куда также влились художник Кевин Клауд (Kevin Cloud) и менеджер Джей Уилбур (Jay Wilbur). У id Software был налажен хороший контакт с компанией Apogee Software, чья дистрибьюторская сеть охватывала несколько тысяч BBS-станций. Через эту сеть пользователям предлагалась "условно-бесплатная" версия игры (shareware), то есть несколько уровней для ознакомления. Если игра нравилась, ее покупали целиком.
Вот в таком shareware-виде и поступил к пользователям "Квейк" в 1996-м. Однако до этого id Software успела порадовать игроков двумя "нетленками": Wolfenstein 3D и Doom. И мало кто знает, что игра, носящая в своем названии слово Quake (в переводе с англ. "землетрясение", "дрожь") могла появиться еще в самом начале 90-х прошлого столетия. Тогда в планах id Software значилась игра Quake: The Fight For Justice, где должны были фигурировать молот, стреляющий молниями, кольцо регенерации, а также артефакт для путешествия между измерениями. Уже по перечисленным предметам можно понять, что новая игра предполагала уклон в RPG, где каждый персонаж имел бы уникальные характеристики. Однако планы id Software так и остались на бумаге, чему в немалой степени поспособствовали маломощные компьютеры того времени.
Читателям наверняка будет небезынтересно узнать, что за элементы RPG/приключения в команде id Software ратовал Джон Ромеро. А вот новички дизайнеры Тим Виллитс (Tim Willits) и Американ МакГи (American McGee) стояли за более прямолинейную, "думообразную" сюжетную линию с обилием кровавых разборок с монстрами.
Факты из предыстории "Квейка" вообще крайне любопытны, поскольку дают представление о том, насколько конечный продукт получился отличным от того, каким он виделся id Software в самом начале. Так, в интервью Гэри Витту (Gary Whitta) Джей Уилбур поделился первыми, еще не совсем оформившимися деталями о Quake. Интервью было дано на момент завершения работы над второй частью Doom. Уилбур, в частности, сказал, что в "Квейке" запланированы умные монстры, реалистичная графика, а также возможность смотреть вниз-вверх. Кроме того, Уилбур упомянул топор, который главный герой сможет вращать вокруг себя.
Хотя, как видите, о Quake в id Software во всеуслышание говорили уже в 1994-м, создатели проекта все же столкнулись с острой нехваткой времени, поскольку концепцию игры поменяли примерно за полгода до выхода shareware-версии. Поэтому мы и не увидели многих вещей, например молота (согласно воспоминаниям Джона Ромеро, этот молот должен был увеличивать силу по мере уничтожения монстров) или Огра, мочащегося на труп главного героя.
Что же в итоге получили игроки всего мира после революционных для своей поры шутеров Wolfenstein 3D и Doom? Конечно, в первую очередь вспоминают про трехмерность реальную, а не псевдо, которая наблюдалась в Doom. Более того, в этом трехмерном пространстве бегали, стреляли, плавали и даже летали трехмерные модели монстров, а не спрайты. Пусть эти полигональные модели были угловатые и в сущности прямоугольные (если выстрелить между ног, скажем, Огра, пуля пролетит не мимо, а попадет в монстра), но в 1996 году они выглядели просто шикарно.
Не удивительно, что с появлением "Квейка" расцвела индустрия 3D-акселераторов, которые ставились в пару с обычной видеокартой. Легендарные ныне графические ускорители Voodoo от компании 3Dfx не только увеличивали количество кадров в секунду, но и давали возможность насладиться более детализированными графикой и визуальными эффектами.
Трехмерные уровни тоже приносили массу удовольствия. Теперь стало возможным осваивать подводные пространства, а также запрыгивать на верхние "этажи" с помощью приема "рокет-джамп". Этот трюк подразумевает выстрел из ракетницы себе под ноги, после чего (с потерей здоровья и брони) игрок перемещается вверх на глазах у изумленных монстров или соперников по Deathmatch. Многие игроки прописывали команду прыжка на ракете в консоли. Кстати, наличие консоли в "Квейке" еще один повод выразить творению id Software восхищение, поскольку теперь в руках геймеров появился мощный инструмент по настройке и управлению игрой.
По атмосферности Quake не уступил Doom, предложив игрокам мир "темного фэнтези" с готической архитектурой. Если Doom был переполнен дьявольской атрибутикой и каждый мрачный уголок его уровней напоминал о человеческих страданиях и неминуемом трагическом финале, то Quake завораживал своей сказочностью, пусть местами злой и жестокой. Неземные красоты "Квейка" дополнялись открытыми выходами лавы и подводными уровнями.
Помимо прочего, "Квейк" окончательно заставил игроков забросить игру исключительно на клавиатуре теперь непременным атрибутом баталий стала мышь в правой руке. С ее помощью можно было мгновенно реагировать на смену обстановки в трехмерном пространстве, а также стрелять. Клавиатура стала использоваться для движения. Именно тогда зародилась классическая ныне раскладка WASD. Клавиши W ("вперед"), S ("назад"), A ("влево") и D ("вправо") популяризировал Деннис "Thresh" Фонг, выигравший Quake-турнир "Red Annihilation" 21 июня 1997 года. Кнопки также использовались для дополнительных целей активации консоли, отображения инвентаря и тому подобных.
Кстати, упомянутый Фонг в качестве приза получил не что-нибудь, а автомобиль Ferrari 328 1987 года выпуска с турбодвигателем, ранее принадлежавший самому Джону Кармаку! В том же 1997-м в онлайне была опубликована написанная Фонгом "Библия "Квейка" ("Quake Bible"), в которой киберспортсмен делился секретами успешных Deathmatch-баталий.
Наконец, "Квейк" принес в мир компьютерных игроков понятие многопользовательской игры через Интернет. Уже в Doom было два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch. Поддерживалось до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и кабелю. Но если в Doom была система "клиент-клиент", то в Quake система "клиент-сервер".
Тот самый финал "Red Annihilation", где Thresh побил Entropy со счетом 14:1
С "Квейка" начался киберспорт, с помощью которого киберспортсмены стали зарабатывать себе на жизнь. Специально для сетевых баталий id Software выпустила Quake World. Обычная версия Quake позволяла играть через Internet, но многие игроки были недовольны качеством происходили большие задержки, случались потери пакетов данных Поэтому в Quake World внедрили режим client-side prediction, который позволял компьютеру игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера это уменьшило требования к скорости соединения.
Quake оказался памятен еще и тем, что звуковую "подложку" к игре делал известный музыкант Трент Резнор (Trent Reznor) из группы Nine Inch Nails. Неслучайно логотип Nine Inch Nails можно увидеть в игре на коробке патронов к гвоздемету ("nail" c английского в одном из значений переводится как "гвоздь"). При создании аудиооформления Резнор продемонстрировал недюжинную фантазию. Так, чтобы получить сочный звук разрываемой плоти, он устанавливал в арбузе сверхчувствительный микрофон и со всей дури бил представителя семейства тыквенных об пол.
Помимо связи с музыкальной индустрией, Quake также имел отсылки к литературе, в частности к произведениям Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Главный босс игры Шаб-Нигурат (Shub-Niggurath) получила свое имя от лавкрафтовской богини плодородия.
Оглушительный успех Quake сказался на id Software неоднозначно. После 1996 года в студии наметился творческий застой. Компанию покинул харизматичный Джон Ромеро, а новые игры id Software стали обсуждаться больше в плане "продвинутости" свежих версий движка, которые затем Кармак со товарищи продавали за немалые деньги другим студиям-разработчикам.
Второй по счету Quake, выполненный в духе научной фантастики, мог вполне потянуть на отдельный бренд, но ряд причин, включая и сугубо материальные, заставил авторов назвать игру Quake II. Хотя общего у двух проектов друг с другом немного, как, впрочем, и с Quake III Arena, заточенным под многопользовательский режим. Зато Quake IV стал продолжением Quake II.
Впрочем, каждая часть "Квейка" хороша по-своему. Тем более что с каждым годом требования к компьютерным играм возрастают. Не отстать от времени первому "Квейку" помогали и помогают сегодня различные порты, которые модифицируют старую игру так, что она "расцветает" на современных машинах новыми красками. Еще в 1996-м была выпущена версия glQuake, которая задействовала мощности графического режима OpenGL.
Сегодня можно побаловать себя запуском "нетленки" с модифицированным движком Tenebrae или Telejano, которые добавляют в игру динамические тени, освещение в реальном времени и прочие визуальные вкусности. Выглядит такой Quake просто роскошно, и кажется, не было этих пятнадцати лет, прошедших с момента выпуска самой первой игры серии. Quake поистине бессмертен и неисчерпаем. С юбилеем тебя, наша любимая "Квака"!
Источник
Мир компьютеров. Заработок в инете. Интернет-магазины. Каналы интернет - телевидения. 3G. Интернет-доставка. Услуги в интернете. Загадки интернета.
вторник
воскресенье
Соцсети для креативщиков
Отличная статья! Наконец-то все раставлено по полочкам в моей глове!
Редкий творец прекрасного откажется от похвалы (не будем замалчивать истину: большинство фотографов, дизайнеров, иллюстраторов любят, когда их работами восхищаются, желательно вслух). Сознательные же креативщики ищут не только одобрения, проявляющегося на просторах Интернета лишь в скудных "ого!" и "круто!", но и аргументированной критики.
Выслушать и дифирамбы, и порицания можно, конечно же, где угодно. Однако и то, и другое куда более ценно, если произнесено не абы кем, а коллегой, профессионалом. Вывод напрашивается сам собой. И он весьма логичен раз хочется мнений и советов "однополчан", то нужно с ними объединиться, держать контакт. А лучшего способа сделать это, чем тематические социальные сети, пока в Интернете нет.
Что ж, давайте пробежимся по "социалкам" для художников, талантливых фотографов и представителей иных творческих профессий.
ilconte.ru сеть для дизайнеров
Одной из таких социальных сетей, ориентированных на профессиональных дизайнеров, является ресурс ilconte.ru.
Тут можно не только вступить в полемику с талантливым и знающим коллегой, насладиться просмотром чужого портфолио и оценить его по достоинству, а также разместить свои работы (чтобы потом демонстрировать возможному заказчику), но и найти работодателя в отдельном разделе сайта публикуются вакансии, обновляемые достаточно часто, несколько раз в день. Работа в офисе предлагается, как правило, для жителей России и Украины.
Ресурс находится на стадии Beta-версии, а значит, вполне можно ожидать появления новых возможностей и функций.
Hellodesigners.ru сеть для посвященных дизайнеров
Еще одна сеть для созидателей прекрасно путем использования графических программ. На hellodesigners.ru все, как и везде: работы, коллеги, работы, коллеги. Единственная разница в наличии закрытого входа. "Только верующий", имеющий работы определенного уровня и понравившийся человеку, раздающему приглашения, может пройти. Впрочем, на других посмотреть может каждый.
С другой стороны, которая, возможно, открыта только непосвященным, эта социальная сеть более похожа на смотровую (работы продемонстрировать), нежели на дискуссионный клуб или кружок по интересам.
illustrators.ru сеть для иллюстраторов
Иллюстраторы народ активный и стремящийся к объединению. Одно из первых сообществ для представителей этой профессии образовалось в Сети еще в 2005 году. Ресурс Illustrators.ru был создан для того, чтобы максимально упростить коммуникацию между профессиональными художниками и заказчиками, с тех пор он превратился едва ли не в самую большую базу красивых авторских работ и площадку для общения либо продвижения своих услуг.
В сети можно найти портфолио более 3 000 иллюстраторов, конкурсы, позволяющие каждому их них проявить свое мастерство, блоги, обсуждения, а также заказы на выполнение тех или иных видов работ.
500px.com сеть для фотолюбителей
500px.com это социальная сеть, предназначенная для фотографов. Причем для фотографов не только из стран СНГ, но и из других точек мира. Абсолютно любой пользователь может зарегистрироваться на сайте, завести свой личный дневник, найти друзей, прокомментировать их фотоснимки. Здесь же доступна лента новостей, а также возможность узнать, какие работы признаны самыми популярными за последнее время, а какие получили статус "Выбор редактора" (Editor s choice).
Впрочем, для фотолюбителя полезнее и интереснее не это, а возможность создать портфолио, оформив его по своему вкусу (используя, правда, заранее заготовленные ресурсом шаблоны). Впоследствии на портфолио можно будет давать прямую ссылку всем заинтересованным лицам, и они смогут его просмотреть. Без ссылки этого было бы сделать нельзя, поскольку вход на 500px.com разрешен только зарегистрированным пользователям.
Napodiume.ru сеть для фотографов и моделей
Napodiume.ru еще одна социальная сеть для фотографов. Только, пожалуй, чуть менее "любительская", чем 500px.ru. Это проявляется в том, что, зарегистрировавшись в napodiume.ru, фотограф может не только поделиться своими работами, завести блог и пообщаться с друзьями по цеху, но и собрать команду под тот или иной творческий или коммерческий проект, поскольку на этой же площадке обитают и много специалистов смежных профессий: моделей (портретистам и fashion-фотографам без них никуда), дизайнеров, стилистов, а также представителей различных компаний.
Стоит заметить, что ресурс имеет определенную "гламурную" направленность: фотографы там в основном модные, то есть те, кто так или иначе снимает моду или стремится ее снимать (потому и название у сервиса соответствующее "на подиуме", а не "в лесочке", например). То есть пейзажисты и авторы натюрмортов приживутся в сети с трудом, разве что как приятное исключение.
Litcult.ru сеть для писателей
Еще одна творческая категория граждан рифмоплеты или прозаики. Люди, ценящие литературу и ее же создающие. На радость себе и читателям. Последних, кстати, легко найти, только если вы блоггер, пишущий на злобу дня. Если же пишете вы о вечном, да еще ажурными фразами, вам дорога в "кружок для своих". Или в социальную сеть для начинающих писателей. Например, litcult.ru.
Здесь можно найти массу работ опытных и начинающих авторов, а также выразить свое мнение о произведении в комментариях или в критической статье. Проект открыт для литераторов из разных регионов и стран. Его цель объединить людей, творящих литературу, и тех, кто хочет ее читать и обсуждать, а также интересующихся музыкой, кино и другими искусствами.
Сервис не только дает возможность размеренно наслаждаться литературой или публиковать художественные тексты, но и позволяет и отточить свое перо. И даже проверить его на боеспособность самые острые перья побеждают в дуэлях, которые периодически устраивают "односетчане".
bitbybit.ru сеть для программистов
Начинающие программисты тоже нуждаются в оценке своего труда и общении с себе подобными (кто бы что ни думал, а программирование процесс очень творческий, особенно когда нужно решить нетривиальную задачу, а способ ее решения покрыт мраком). Потому социальная сеть появилась и для них. На сайте bitbybit.ru можно найти статьи по тематикам, интересным этой категории граждан, и различным языкам программирования, а также самоучители, готовые уроки, ответы на наболевшие вопросы, сообщества кодеров и много общения.
Разумеется, ресурс рассчитан как на новичков, так и на опытных программистов, осваивающих что-то новое для себя (например, неиспользуемый ранее фреймворк), асам примеры готовых решений могут не понадобиться. Впрочем, общение с коллегами может быть полезно всем.
Мы не исключаем, что наши, без сомнения, творческие читатели "зависают" и в других креативных сетях. Скажите, где и мы придем на вас посмотреть!
Источник
Редкий творец прекрасного откажется от похвалы (не будем замалчивать истину: большинство фотографов, дизайнеров, иллюстраторов любят, когда их работами восхищаются, желательно вслух). Сознательные же креативщики ищут не только одобрения, проявляющегося на просторах Интернета лишь в скудных "ого!" и "круто!", но и аргументированной критики.Выслушать и дифирамбы, и порицания можно, конечно же, где угодно. Однако и то, и другое куда более ценно, если произнесено не абы кем, а коллегой, профессионалом. Вывод напрашивается сам собой. И он весьма логичен раз хочется мнений и советов "однополчан", то нужно с ними объединиться, держать контакт. А лучшего способа сделать это, чем тематические социальные сети, пока в Интернете нет.
Что ж, давайте пробежимся по "социалкам" для художников, талантливых фотографов и представителей иных творческих профессий.
ilconte.ru сеть для дизайнеров
Одной из таких социальных сетей, ориентированных на профессиональных дизайнеров, является ресурс ilconte.ru.
Тут можно не только вступить в полемику с талантливым и знающим коллегой, насладиться просмотром чужого портфолио и оценить его по достоинству, а также разместить свои работы (чтобы потом демонстрировать возможному заказчику), но и найти работодателя в отдельном разделе сайта публикуются вакансии, обновляемые достаточно часто, несколько раз в день. Работа в офисе предлагается, как правило, для жителей России и Украины.
Ресурс находится на стадии Beta-версии, а значит, вполне можно ожидать появления новых возможностей и функций.
Hellodesigners.ru сеть для посвященных дизайнеров
Еще одна сеть для созидателей прекрасно путем использования графических программ. На hellodesigners.ru все, как и везде: работы, коллеги, работы, коллеги. Единственная разница в наличии закрытого входа. "Только верующий", имеющий работы определенного уровня и понравившийся человеку, раздающему приглашения, может пройти. Впрочем, на других посмотреть может каждый.
С другой стороны, которая, возможно, открыта только непосвященным, эта социальная сеть более похожа на смотровую (работы продемонстрировать), нежели на дискуссионный клуб или кружок по интересам.
illustrators.ru сеть для иллюстраторов
Иллюстраторы народ активный и стремящийся к объединению. Одно из первых сообществ для представителей этой профессии образовалось в Сети еще в 2005 году. Ресурс Illustrators.ru был создан для того, чтобы максимально упростить коммуникацию между профессиональными художниками и заказчиками, с тех пор он превратился едва ли не в самую большую базу красивых авторских работ и площадку для общения либо продвижения своих услуг.
В сети можно найти портфолио более 3 000 иллюстраторов, конкурсы, позволяющие каждому их них проявить свое мастерство, блоги, обсуждения, а также заказы на выполнение тех или иных видов работ.
500px.com сеть для фотолюбителей
500px.com это социальная сеть, предназначенная для фотографов. Причем для фотографов не только из стран СНГ, но и из других точек мира. Абсолютно любой пользователь может зарегистрироваться на сайте, завести свой личный дневник, найти друзей, прокомментировать их фотоснимки. Здесь же доступна лента новостей, а также возможность узнать, какие работы признаны самыми популярными за последнее время, а какие получили статус "Выбор редактора" (Editor s choice).
Впрочем, для фотолюбителя полезнее и интереснее не это, а возможность создать портфолио, оформив его по своему вкусу (используя, правда, заранее заготовленные ресурсом шаблоны). Впоследствии на портфолио можно будет давать прямую ссылку всем заинтересованным лицам, и они смогут его просмотреть. Без ссылки этого было бы сделать нельзя, поскольку вход на 500px.com разрешен только зарегистрированным пользователям.
Napodiume.ru сеть для фотографов и моделей
Napodiume.ru еще одна социальная сеть для фотографов. Только, пожалуй, чуть менее "любительская", чем 500px.ru. Это проявляется в том, что, зарегистрировавшись в napodiume.ru, фотограф может не только поделиться своими работами, завести блог и пообщаться с друзьями по цеху, но и собрать команду под тот или иной творческий или коммерческий проект, поскольку на этой же площадке обитают и много специалистов смежных профессий: моделей (портретистам и fashion-фотографам без них никуда), дизайнеров, стилистов, а также представителей различных компаний.
Стоит заметить, что ресурс имеет определенную "гламурную" направленность: фотографы там в основном модные, то есть те, кто так или иначе снимает моду или стремится ее снимать (потому и название у сервиса соответствующее "на подиуме", а не "в лесочке", например). То есть пейзажисты и авторы натюрмортов приживутся в сети с трудом, разве что как приятное исключение.
Litcult.ru сеть для писателей
Еще одна творческая категория граждан рифмоплеты или прозаики. Люди, ценящие литературу и ее же создающие. На радость себе и читателям. Последних, кстати, легко найти, только если вы блоггер, пишущий на злобу дня. Если же пишете вы о вечном, да еще ажурными фразами, вам дорога в "кружок для своих". Или в социальную сеть для начинающих писателей. Например, litcult.ru.
Здесь можно найти массу работ опытных и начинающих авторов, а также выразить свое мнение о произведении в комментариях или в критической статье. Проект открыт для литераторов из разных регионов и стран. Его цель объединить людей, творящих литературу, и тех, кто хочет ее читать и обсуждать, а также интересующихся музыкой, кино и другими искусствами.
Сервис не только дает возможность размеренно наслаждаться литературой или публиковать художественные тексты, но и позволяет и отточить свое перо. И даже проверить его на боеспособность самые острые перья побеждают в дуэлях, которые периодически устраивают "односетчане".
bitbybit.ru сеть для программистов
Начинающие программисты тоже нуждаются в оценке своего труда и общении с себе подобными (кто бы что ни думал, а программирование процесс очень творческий, особенно когда нужно решить нетривиальную задачу, а способ ее решения покрыт мраком). Потому социальная сеть появилась и для них. На сайте bitbybit.ru можно найти статьи по тематикам, интересным этой категории граждан, и различным языкам программирования, а также самоучители, готовые уроки, ответы на наболевшие вопросы, сообщества кодеров и много общения.
Разумеется, ресурс рассчитан как на новичков, так и на опытных программистов, осваивающих что-то новое для себя (например, неиспользуемый ранее фреймворк), асам примеры готовых решений могут не понадобиться. Впрочем, общение с коллегами может быть полезно всем.
Мы не исключаем, что наши, без сомнения, творческие читатели "зависают" и в других креативных сетях. Скажите, где и мы придем на вас посмотреть!
Источник
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
Популярные сообщения
-
Отличная статья! Наконец-то все раставлено по полочкам в моей глове! В состав дистрибутива Windows 8 входит утилита installprep.exe, выпо...
-
Хорошая статья, рекомендую. Великий математик дал первое интервью кинокомпании "Президент-фильм" Уже год, как Григорий Перельма...
-
Cтатья отличная! давно уже не читал ничего подобного. Напоминаем, что все действия, описанные в статье, пользователь выполняет на свой ст...
-
Отличная статья! Наконец-то все раставлено по полочкам в моей глове! На сей раз мы не станем углубляться в дебри возможных проблем и поло...
-
По моему, очень полезная статья. Планшетные компьютеры это, безусловно, главный IT-тренд ушедшего года. Мощный толчок массовому выпуску ...